Game.Io

Online Game

Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games). Pengaruh Intensitas Bermain Video game Online terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik pada Mahasiswa Bimbingan dan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta. Pengaruh Intensitas Bermain Game Online terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik pada Mahasiswa Bimbingan dan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta, 3, 8. ” Pengaruh Intensitas Bermain Game Poker online Online terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik pada Mahasiswa Bimbingan dan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta”. Bermain di Keyja.com, yang terbaik web server video game net gratis kompatibel dengan Android.

Video game Aksi

Mahasiswa berada pada periode awal masa dewasa, ini yang diperkirakan mendasari adanya perubahan dari kemampuan dan ketidakmampuan mengontrol diri dalam bermain video game online. Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi digital tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama. Permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan.

  • Pengumpulan information dilakukan melalui wawancara dengan tiga orang mahasiswa yang memiliki ciri kecanduan game online.
  • Kecanduan video game online adalah perilaku yang merugikan, berbahaya bahkan dapat digolongkan ke dalam gangguan psychological sehingga perlu dihindari.
  • Individu yang mengalami kecanduan game online ditandai dengan perilaku selalu memikirkan game, mengabaikan pekerjaan, kehilangan kontrol diri, sehingga intensitas dan durasi bermain game semakin banyak.
  • Mereka akan melupakan atau mengesampingkan hal-hal lain yang perlu dikerjakan.
  • Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kontrol diri mahasiswa yang memiliki ciri pecandu video game online dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif.

Kecanduan video game online adalah perilaku yang merugikan, berbahaya bahkan dapat digolongkan ke dalam gangguan psychological sehingga perlu dihindari. Individu yang mengalami kecanduan game online ditandai dengan perilaku selalu memikirkan game, mengabaikan pekerjaan, kehilangan kontrol diri, sehingga intensitas dan durasi bermain video game semakin banyak.

Mereka akan melupakan atau mengesampingkan hal-hal lain yang perlu dikerjakan. Namun ada waktunya mahasiswa mampu menghindar dari bermain game online misalnya saat ada jadwal perkuliahan maupun tugas dan pekerjaan lain.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kontrol diri mahasiswa yang memiliki ciri pecandu video game online dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan tiga orang mahasiswa yang memiliki ciri kecanduan video game online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa terkadang tidak mampu mengontrol dirinya terutama saat sedang bermain game online.

Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *